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Linux Display Driver - x86

 
Versione: 310.19
Fecha de publicación: 2012.11.16
Sistema operativo: Linux 32-bit
Idioma: Español (España)
Tamaño: 36.79 MB
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Aspectos destacados de la versión
Productos soportados
Más informacion
  • Se ha añadido soporte para OpenGL 4.3.
  • Se ha añadido una nueva opción de configuración de X, "UseHotplugEvents", para que puedan suprimirse los eventos de RandR al añadir o eliminar pantallas que no sean DisplayPort. Consulta el apéndice "X Config Options" (Opciones de configuración de X) del archivo README para obtener más información.
  • Se ha añadido soporte para configurar la función stereo en nvidia-settings cuando dicha función está activada en el archivo de configuración de X.
  • Se ha añadido la posibilidad de configurar los atributos ViewPortIn y ViewPortOut para los dispositivos de visualización en nvidia-settings.
  • Se ha corregido la gestión de los metamodos al modificar la configuración de pantalla en la página "X Server Display Configuration" de nvidia-settings.
  • Se ha añadido la posibilidad de configurar las opciones de rotación y reflexión por dispositivo de visualización en nvidia-settings.
  • Se han implementado soluciones alternativas para resolver dos errores de Adobe Flash aplicando la corrección ca9e637c61e80145f0625a590c91429db67d0a40 de libvdpau a la versión de libvdpau entregada con el controlador NVIDIA.
  • Se ha corregido un error que afectaba al comportamiento de las ventanas que se movían en las aplicaciones VDPAU ejecutadas en determinados administradores de composición.
  • Se ha añadido soporte no oficial del protocolo GLX (por ejemplo para renderizado GLX indirecto) para la extensión GL_ARB_pixel_buffer_object de OpenGL:
  • Se ha agregado soporte para HDMI 3D Stereo con GPUs Quadro Kepler y posteriores. Consulta la documentación relativa a la opción de configuración de X "Stereo" en el archivo README para obtener más información.
  • Se ha añadido soporte experimental de optimizaciones multihilo de OpenGL, que está disponible a través de la variable de entorno __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS. Para obtener más información, consulta la sección "Threaded Optimizations" en el capítulo "Specifying OpenGL Environment Variable Settings" (configuración de las variables de entorno de OpenGL) del archivo README.
  • Se ha mejorado el rendimiento y la respuesta de las ventanas de aplicaciones OpenGL que se ejecutan dentro de las sesiones de Unity.


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